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There is no nature in the World. And all the things of this world are artificial.
Feb
9th
Tue
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iPhoneがゲームプラットフォームとして確立したかどうかは、まだ明瞭ではない。iPhoneの上でのゲームビジネスのエコシステムが成立したとは言い難いからだ。iPhoneゲームは、高価格をつけにくく、タイトルの洪水に埋もれやすく、ビジネスは非常に難しい。また、ゲーム自体も、iPhoneの特徴を活かしたコントローラレスの操作体系が確立されておらず、操作しにくいタイトルが多い。試行錯誤の最中であり、本当の意味で大ヒットと言えるiPhoneゲームは、まだ現れていないのが現状だ。
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典型的なのはPSP2だ。ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)はPSPには、GPUコアなど独自開発IPを多数載せたSoCのスタックドチップを載せた。ところが、PSP2には、ARM Cortex世代CPUコアに、PowerVR SGX543MPと、既存の他社IPを集めたチップを載せる。モバイルデバイスでは上り調子のAppleと、開発費に苦しむSCEの対照が見える。
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例えば、プロセッサ業界とゲーム業界のウオッチャとして有名なDean Takahashi氏は、VentureBeatで昨年(2009年)7月に、PA SemiのエンジニアチームはARM命令セットアーキテクチャベースのプロセッサを開発することになり、iPhone向けとiPad向けの2チームに分割されたと報じていた。「Look for PA Semi’s chip designs in upcoming Apple tablet」(VentureBeat,2009/7/13)。
Feb
8th
Mon
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インド側の意見の多様性が面白かった。「中国は脅威か?」という問いを放り込むだけで、「脅威だ」「いや、貿易相手国だ」「エンゲージメントが重要である」「昔から西側ってのは、西側以外の勢力が台頭してくると脅威だと言うんだよ。日本も昔、言われただろ?」「グーグルのようなことはインドではあり得ない。だから安心して投資してほしい」など、実に豊富なリアクションが返ってくる。これぞIndia、ですな。
Feb
5th
Fri
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男の言う「イケメン」は女が言う「可愛い」より信用ならない

Twitter / mayutan

そうなの?!

(via semi) (via yuco)

それはオトコ側の作戦です。

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あと願わくば、実写映画化版の批評をする日がこないことを望む。
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今回の影の主役は長門有希というキャラクターだが、これがまた、監督から動画スタッフの末端にいたるまで、間違いなく全員に愛されているのだろうと思えるほどに輝いている。長門は俺の嫁という、これまで意味不明であった言い回しの理由が、私にもようやくわかった。
Feb
3rd
Wed
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■3.悩む暇があったらアウトプットして、判断は第三者に任せる

◆これは「ツイッター 140文字が世界を変える」の共著者の一人でもある、いしたにまさきさんのお話から。

ブログに関して、いしたにさん曰く「自分で人気記事になると思っても人気が出なかったり、逆に20分程度で書いた記事が大人気になったりする」とのこと。

ゆえに、悩んでいる暇があれば、とりあえずアウトプットして判断は第三者に任せることにしたのだとか。

【ブランディング】「ネットがあれば履歴書はいらない」に学ぶ7つのポイント:マインドマップ的読書感想文 (via motomocomo) (via numabooks) (via otsune) (via mitaimon)

まぁ、その一方で、こういうやり方で無駄な情報がどんどん乱発されて、結果的にソーシャル メディア上で情報を得るのに、必要以上に高いメディア リテラシーが要求されるようになっちゃったんだけれどもね。

(via gosuke) (via yaruo)

仮に情報のダイナミックレンジが上がって、SN比が下がったとしても、Sの総量自体は増えているんだから、リテラシーがある人間にはいい状況じゃね? そもそもリテラシーがない人は状況に左右されず信じたい情報を信じるよ。だから、情報の総量とリテラシーの要求度を関連づけるのは違うんじゃね?

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了解。作りましょう‼ RT @himanainu_kawai @masason Ustreamへの出資凄いニュースですね!表参道店に誰でも使えるUstreamスタジオ作って下さい!

Twitter / 孫正義

すごい。この意思決定の早さはなんなの

(via semi) (via tiga) (via kyohei28) (via ittm) (via bo-rude)

(via toukubo) (via yuco)

なにも“判断”していないからじゃね :-b

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「ヘッジファンドがなければ経済が成立しない、というわけではない。集めたお金を自由裁量で運用するファンドに銀行が資金を貸し、レバレッジを利かせた投資を膨らませていたこと自体が異常だ。いまは懲りない人たちが不満を漏らしているだけにすぎない。こうした人たちが懲りないと意味がない」
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Padは素晴らしいデバイスだと思います。しかし、私が出版業界の一員なら、電子書籍媒体としてiPadは選択しません。Kindleに賭けてみたいと思います。

何故なら、理由は簡単でiPadはデバイスとして魅力がありすぎるからです。

この「iPadのある生活 - 世界を一枚に -」に書いたように、iPadは時と場面に応じて、何にでも変化出来る素晴らしい可能性を秘めたデバイスです。

こんな素晴らしいデバイスを持っていて、果たして「本」にどれだけの時間を割くでしょうか?ゲームも出来る、音楽も聞ける、映画も見れる、インターネットも出来る、勿論Twitterで呟く事も出来る。iPadで本を出すという事は「ユーザの娯楽時間をiPadの上で奪い合う」戦いになる事は明白です。

ネットが普及し、インターネット上に登場した様々な魅力的なサービスが、人々から読書する時間を奪ったのと同じ事が、iPadの上で起きるだけです。

もし、私のカバンの中にiPadが入っていたら、その中から「本を読む」という選択肢はかなり優先順位が低くなるでしょう。

もし、これがKindleだったら?答えは簡単です。本を読むしか出来ないんですから。
 ※Kindleでも簡単なゲームの開発が可能になりました。

iPad vs Kindleを考察する。出版業界を救うのはどっち?:ASSIOMA:ITmedia オルタナティブ・ブログ (via tscp) (via kml) (via catas09) (via tohya) (via gkojax) (via yaruo)

見るべきは一人のユーザーの可処分時間中の読書時間ではなく、ユーザー数×ユーザーあたりの読書時間。ならばユーザー数の多いデバイスをフォローし、その中での「読書」への導線を増やす工夫をすべき。もう一点、「ゲーム」を競争相手と見なすのではなく、ゲームを読書の枠組みに引き込むことも考えないと、たんなる時間の奪い合いになる。ビジュアル・ノベルとライト・ノベルの親和性は多くの人が指摘してるでしょ。